Sistema de plantaciones de marihuana

Introducción

El cultivo de marihuana es la forma más accesible de producir droga en San Andreas Roleplay: no exige facción, ni licencia, ni habilidad mínima. Cualquier personaje que consiga semillas, abono, fertilizante y agua puede montar su propio cultivo y, con paciencia, cosechar cogollos listos para consumir o vender.

Puedes plantar prácticamente en cualquier sitio: dentro de una casa, en un negocio, en un almacén, en un bosque o al aire libre. La maceta queda fija en el lugar y la orientación donde la colocaste, y permanece ahí aunque cierres sesión o el servidor se reinicie.

Ten cuidado con dónde plantas: la planta no tiene dueño protegido. Cualquier personaje que pueda llegar hasta ella podrá robarte los cogollos o destruirla. Un interior cerrado con llave es mucho más seguro que un descampado.

El servidor permite un máximo de 512 plantas activas en todo el mapa al mismo tiempo. Si el cupo está lleno, no podrás crear nuevas hasta que se liberen espacios.

Comandos

  • /plantacion crear — coloca una maceta nueva con semillas. Alias: /plantación.
  • /plantacion cuidar — riega la planta más cercana.
  • /plantacion mejorar — aplica fertilizante a la planta más cercana.
  • /plantacion examinar — muestra el estado de la planta más cercana.
  • /plantacion cosechar — recoge los cogollos cuando la planta está madura.
  • /plantacion eliminar — destruye la planta más cercana.

Todos los comandos, salvo crear, actúan sobre la planta más cercana dentro de 2 metros y en el mismo interior donde estás.

Qué necesitas y cuánto cuesta

El cultivo se apoya en cuatro consumibles. Los tres primeros se venden en los negocios de tipo growshop; el agua se consigue en cualquier tienda 24/7, máquina expendedora o negocio que la tenga en catálogo.

ObjetoDónde se consigueUnidades por envaseCosto base
Semillas de MarihuanaGrowshophasta 1000$51
Saco de AbonoGrowshophasta 20$144
Fertilizante para CannabisGrowshophasta 5$216
Botella de AguaTiendas, expendedoras, bareshasta 10$6

El costo base es lo que el negocio paga por reponer stock. Cada growshop fija su propio precio de venta al público, que nunca puede ser inferior al costo base ni superior a 10 veces ese costo. Si compras en un puesto con atención en ventanilla (drive-thru), el precio sube un 20% adicional.

El saco de abono es pesado (20 kg) y ocupa 2 ranuras del inventario: hay que cargarlo con las dos manos, así que planifica el traslado hasta el lugar donde vayas a cultivar.

Plantar

Para crear una planta debes cumplir tres condiciones a la vez:

  • Llevar un paquete de Semillas de Marihuana en la mano derecha, con al menos 1 unidad.
  • Tener un Saco de Abono apoyado en el piso, a 5 metros o menos de ti.
  • No haber otra planta a menos de 1,5 metros.

Al ejecutar /plantacion crear colocas la maceta en tu posición y mirando hacia donde estás orientado. La planta nace con 5/10 de salud, 0/5 de agua, 0/5 de fertilizante y madurez Semilla.

Cada plantación consume una cantidad aleatoria de insumos:

  • 1 a 5 semillas del paquete.
  • 1 a 5 unidades del saco de abono.

Si a cualquiera de los dos se le acaban las unidades, el envase desaparece de tu inventario.

Regar y fertilizar

Una planta solo crece si está bien cuidada. Hay dos acciones de mantenimiento y ambas se aplican a la planta más cercana.

AcciónComandoQué necesitas en la mano derechaTopeEfecto
Riego/plantacion cuidarBotella de Agua5/5 de agua+1 salud y +1 agua
Fertilización/plantacion mejorarFertilizante para Cannabis5/5 de fertilizante+1 salud y +1 fertilizante

Cada aplicación gasta entre 1 y 3 unidades del envase, aunque solo sume +1 al medidor de la planta: conviene llevar repuestos. La salud nunca pasa de 10/10 y el agua y el fertilizante nunca pasan de 5/5; si el medidor ya está al máximo, el comando te avisa y no gasta nada.

Estas tareas también entrenan tu habilidad de drogas:

  • Fertilizar: 50% de probabilidad de sumar +1 punto.
  • Regar: 25% de probabilidad de sumar +1 punto.

Crecimiento

Cada planta atraviesa seis etapas de madurez. El aspecto de la maceta cambia visiblemente en cada una:

EtapaNombre¿Se puede cosechar?
0SemillaNo
1BroteNo
2PlántulaNo
3CrecidaNo
4Floración
5CosechaSí (rendimiento máximo)

El ciclo de crecimiento se evalúa una vez por cada reinicio del servidor, cuando las plantas vuelven a cargarse. En ese momento, cada planta sube una etapa solo si cumple los tres umbrales:

  • Salud de 5/10 o más.
  • Agua de 3/5 o más.
  • Fertilizante de 1/5 o más.

Cumpla o no los requisitos, siempre se descuentan recursos en cada ciclo:

MedidorConsumo por ciclo
Salud1 a 2 puntos
Agua1 a 3 puntos
Fertilizante1 a 3 puntos

Como el consumo es constante, una planta abandonada pierde salud hasta llegar a cero y se elimina automáticamente en el siguiente arranque del servidor. En el peor de los casos una planta puede vaciar el agua y el fertilizante en solo dos ciclos, así que lo razonable es pasar a revisarla y recargarla todos los días.

En la práctica, llevar una planta desde semilla hasta la etapa Cosecha requiere cinco ciclos exitosos consecutivos, lo que equivale a varios días de cuidado sostenido.

Examinar

/plantacion examinar te muestra el estado de la planta más cercana, pero cuánto ves depende de tu habilidad de drogas:

Habilidad de drogasInformación visible
CualquieraIdentificador de la planta y etapa de madurez
5 o másNivel de agua y de fertilizante
10 o másNivel de salud

Un cultivador novato ve poco más que el aspecto de la planta: subir habilidad es lo que te permite afinar el riego y la fertilización antes de cosechar.

Cosechar

Cuando la planta llega a Floración o Cosecha, ya puedes recogerla con /plantacion cosechar. Necesitas tener la mano derecha vacía, porque los cogollos aparecen directamente ahí.

Etapa al cosecharGramos obtenidos
Floración20 a 49 gramos
Cosecha30 a 49 gramos

La fuerza (pureza) de la marihuana obtenida, de 0 a 100, depende del estado en que quedó la planta al momento de cortarla:

Condición al cosecharAporte a la fuerza
Agua en 3/5 o más+20
Fertilizante en 3/5 o más+50
Salud en 5/10 o más+30

Es decir: una planta que llegue a la cosecha bien regada, bien fertilizada y sana entrega los 100 puntos de fuerza, mientras que una descuidada puede dar gramos prácticamente inservibles. El fertilizante es, con diferencia, el factor que más pesa en la calidad final. Conviene regar y fertilizar justo antes de cortar, porque el ciclo de crecimiento previo ya habrá restado puntos a los medidores.

Cada cosecha tiene un 50% de probabilidad de sumar +1 a tu habilidad de drogas.

Tras cortarla, la planta no desaparece: vuelve a la etapa Semilla conservando el agua, el fertilizante y la salud que le quedaban, y empieza de nuevo el ciclo. Una maceta bien mantenida produce indefinidamente.

Eliminar

/plantacion eliminar destruye la planta más cercana y deja una bolsa de basura en su lugar. No requiere ningún objeto, cualquiera que llegue hasta la planta puede hacerlo y la acción es irreversible: pierdes la planta y todo lo invertido en ella.

Qué hacer con la cosecha

Los cogollos que obtienes son marihuana normal del gamemode: puedes fumarla, venderla a otros personajes, distribuirla en las zonas de venta callejera o guardarla. Todo eso se explica en el sistema de drogas.

Un detalle importante para el cultivador: la marihuana pierde fuerza con el paso de los días esté donde esté, salvo que la guardes en el refrigerador de una propiedad (o dentro de un paquete que esté en ese refrigerador), donde tiene un 70% de probabilidad diaria de conservar la pureza intacta. Si cosechas grandes cantidades para vender de a poco, el refrigerador es la diferencia entre vender producto premium y vender restos.

Consejos

  • Planta en interiores con llave. Es la única protección real contra robos y destrucciones.
  • Separa las macetas. El mínimo es 1,5 metros entre plantas; dejar algo más de espacio facilita apuntar al comando correcto cuando riegas varias seguidas.
  • Lleva envases de sobra. Cada riego o fertilización puede gastar hasta 3 unidades, y el bote de fertilizante trae solo 5.
  • Espera a la etapa Cosecha. Cortar en Floración te da menos gramos en promedio; la diferencia se nota al vender lotes grandes.
  • Riega y fertiliza antes de cortar. La fuerza se calcula con los valores del momento exacto de la cosecha.
  • Sube tu habilidad de drogas cuidando plantas. Con 5 puntos ya ves el agua y el fertilizante, y con 10 ves también la salud, lo que te permite dejar de adivinar.
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