Reglas de rol

Estas son las normas que mantienen vivo y justo el rol en San Andreas Roleplay. Léelas antes de entrar: conocerlas es la diferencia entre una buena historia y una sanción.

Última actualización de la normativa: 18 de junio de 2026

Las reglas de roleplay de San Andreas Roleplay son la normativa oficial que ordena el rol en español sobre GTA San Andreas en SA-MP y open.mp. Aquí encontrarás la definición y las sanciones de los conceptos de rol más importantes: powergaming (PG), metagaming (MG), deathmatch (DM), character kill (CK), revenge kill (RK) y la nueva regla de vida, además de la normativa sobre zonas seguras, robos, secuestros, facciones legales e ilegales y agentes de la ley.

Tanto si eres nuevo en el juego de rol como si vienes de otro servidor de GTA roleplay, leer y entender estas normas es el primer paso para interpretar a tu personaje en Los Santos sin caer en faltas. Un rol de calidad nace de reglas claras: esto es lo que hace de SARP la mejor comunidad de rol pesado basado en texto en español.

  1. Interpretación, sentido común y roles previos

    Somos un servidor dedicado al roleplay donde la interpretación del personaje es la base de todos los juegos de roles. Por lo tanto, todos los personajes deberán de disponer una descripción psicológica y física actualizada o será considerado una falta por interpretación incoherente o nula. En los casos donde el usuario no interprete humanamente un personaje, fuerce situaciones ridículamente conflictivas o innecesarias, será bloqueado por nula interpretación.


    Toda situación que se presente debe ser roleada excepto si es producto de un bug o algún problema de conexión, las acciones visibles mediante comandos no es necesario que se roleen ya que como su nombre indica son acciones visibles, acciones como: sentarse, tumbarse, cargar cajas, valijas, etcétera.


    Los usuarios niveles 1 tendrán prohibido portar armas y particiar en roles conflicitos. Ningún motivo de rol será válido para justificar la falta a esta normativa. Deberán utilizar las primeras horas de juego para contextualizarse del servidor y demostrar que llegaron para desarrollar un personaje.


    Es crucial representar el miedo de manera realista en situaciones o acciones que normalmente evitarías, teniendo siempre en cuenta las posibles repercusiones para tu personaje. La vida de tu personaje debe ser la prioridad en cualquier circunstancia; por tanto, optar por saquear o robar en lugar de escapar o atender las heridas de tu personaje se considerará una falta a la interpretación. La falta de una interpretación realista del miedo, especialmente en situaciones que podrían resultar en la muerte del personaje, puede llevar a un Character Kill.


    Dado que el servidor se basa en la realidad, el personaje debe comportarse bajo estándares psicológicos humanos. Queda terminantemente prohibido el rol de "Therian", licántropos o cualquier interpretación donde un personaje humano adopte comportamientos animales (ladrar, caminar en cuatro patas, morder como ataque, usar correas, etc.) será sancionado por nula interpretación del personaje.


    Ejemplos de faltas interpretativas:

    • Saquear cadáveres o personajes justo después de un tiroteo.
    • Saquear cadáveres o personajes en vez de atender tus heridas.
    • Saquear cadáveres o personajes mientras hay policías presentes.
    • Recoger pruebas (como sangre, casquillos, armas o cadáveres) de una escena justo después del crímen.
    • Regresar a una escena del crimen justo después de escapar.
    • Interpretar comportamientos animales siendo humano (Rolear ser Therian, ladrar, gruñir o actuar como mascota).

    Los usuarios que realicen roles relevantes para el futuro deberán guardar capturas de sus roles previos, como tomar la matrícula de un auto, instalar cámaras en su negocio, dejar la licencia de conducir en su casa, entre otros casos. Las fotos del rol serán consideradas válidas si incluyen el comando /timestamp y la hora del servidor.

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  2. Entorno, lore y marcas

    Podemos decir que la interpretación del entorno es una de las partes fundamentales a tener en cuenta en todo momento mientras jugamos, al momento de realizar ciertas acciones o simplemente para saber ubicarnos en tiempo y espacio. Entendemos por entorno al conjunto de factores (horario, clima, influencia socioeconómica de la zona, etcétera) que componen el escenario en el que estamos jugando. Por ejemplo, el entorno de una calle en Ganton a las 3 AM no será el mismo que el de una calle transitada a las 3 PM. Habrá menos gente, autos, etc.


    En situaciones que requieran llamar al 911, como un robo en un área pública o un atraco a un negocio, se debe rolear la llamada al 911 sin importar si existe un sistema que emita un aviso automático. Si la situación involucra a un agresor y una víctima, será responsabilidad de la víctima realizar la llamada al 911 una vez que la situación haya concluido.


    Las llamadas al 911 deben hacerse en el lugar de los hechos y proporcionar la mayor cantidad de detalles posible.


    2.2.1 Neutralidad del entorno: El rol de entorno siempre debe ser neutral y acorde a la realidad. Por ejemplo, un robo en un callejón oscuro en la madrugada no ameritará una llamada al 911. Además, tampoco está permitido rolear que por entorno los NPC atacarán o defenderán a alguien durante una situación. Por ejemplo, rolear que los vecinos de un barrio salen a defenderte durante un altercado con la policía no está permitido.


    2.2.2 Lore: El Condado de Los Santos (Los Santos County en inglés) es un condado ubicado en el sur-este del Estado de San Andreas que reemplaza a Los Angeles County. Como resultado de esto, San Andreas Roleplay busca ser un referente del roleplay pesado en el universo de Grand Theft Auto, por ende, gran parte de las imitaciones y parodias del juego buscarán reemplazar a las marcas o nombres de la vida real.


    Sobre esta normativa de lore, las facciones se esforzarán por recrear el escenario de Los Ángeles, emulando los orígenes de pandillas reales o grupos criminales arraigados exclusivamente en esta ciudad. Por ende, todos los personajes y facciones deben usar eventos, historias, trasfondos e hitos históricos para construir sus historias y trasfondos de rol, siempre y cuando no coincidan o hagan conflicto con hitos históricos propios de nuestro servidor.


    En resumen, estos son los reemplazos de Grand Theft Auto válidos en nuestro servidor:

    • San Andreas reemplaza a California.
    • Los Santos City reemplaza a Los Angeles City.
    • Los Santos County reemplaza a Los Angeles County.
    • San Fierro reemplaza a San Francisco, CA.
    • Las Venturas reemplaza a Las Vegas, NV.
    • Liberty City reemplaza a New York, NY.
    • Vice City reemplaza a Miami, FL.
    Está prohibido hacer cualquier referencia a ciudades que tengan un equivalente en el universo de Grand Theft Auto.

    2.2.3 Política: La política en el juego se centrará en simular las actividades de las agencias gubernamentales a nivel municipal o de ciudad. La mayoría de las facciones gubernamentales representarán a la Ciudad de Los Santos, y aquellas que, por falta de coherencia, no puedan hacerlo, como el Departamento del Sheriff del Condado de Los Santos o la Oficina del Fiscal del Condado de Los Santos, actuarán como si fueran parte del gobierno municipal. En otras palabras, el gobierno del condado será suprimido y sustituido por el gobierno municipal de Los Santos o el Gobierno de la Ciudad de Los Santos.


    2.2.4 Marcas: Toda referencia a marcas, logos o diseños comerciales que aludan a empresas reales ajenas al servidor y tengan un reemplazo en el escenario de Grand Theft Auto estará prohíbido. A modo de ejemplo, utilizar marcas de ropa como Adidas o Nike está prohíbido debido a que existen pariodas en el propio universo del juego.

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  3. Personajes y cambios de nombre

    Cada uno de los personajes de un usuario deben ser únicos e irrepetibles. Está prohibido crear personajes con la misma historia, psicología, atributos, e incluso simular ser un familiar de un personaje anterior. El personaje que venga después de un asesinato, condena perpetua o cambio de nombre, no podrá tener ninguna conexión con el personaje anterior.


    Los cambios de nombre no podrán realizarse en medio de una investigación criminal u orden judicial ni cuando se mantenga una deuda activa sobre otro personaje en los últimos 30 días. Tampoco se permitirá cambiarse el nombre justo después de asesinar, estafar, robar, agredir o solicitar un préstamo a otra persona para evadir consecuencias.


    Los nombres de los personajes deben considerar las siguientes condiciones:

    • Los nombres no pueden ser ni parecerse al nombre de personas famosas ni de personajes de videojuegos, de películas o de programas de televisión.
    • Los nombres no pueden ser demasiado raros, poco comunes o que no hayan registro de personas estadounidenses con ese nombre.
    • Los nombres no pueden ser cómicos, de memes, o con connotaciones humorísticas o graciosas en cualquier lenguaje.

    Se sugiere utilizar nombres de estadounidenses debidamente registrados, obtenidos preferiblemente de fuentes como arrests.org u otras similares. Además, se aconseja optar por nombres americanizados, como "John Sanchez", en lugar de variantes más culturalmente específicas, como "Jose Sanchez".


    Los personajes deben tener como mínimo 16 años sin excepciones. Los personajes menores de edad, no podrán interpretar roles obscenos, sexuales, eróticos, ni comprar propiedades o participar en clubes nocturnos.


    Los usuarios (< 18 años) tendrán prohibido interpretar roles obscenos, sexuales o eróticos.

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  4. (PG) Powergaming

    Cualquier acción que pueda sobrepasar los límites de la realidad es considerado PowerGaming (PG). Toda acción que pueda interferir con el comportamiento e interpretación de nuestro personaje no debe ser confundido con que algo poco probable que pueda ocurrir, las acciones imposibles de realizar son consideradas aquellas que puedan forzar cualquier acción que no pueda darse en la vida real, como podrá ser saltar de un edificio y seguir como si nada o ser atropellado y levantarse ignorando que quizás tu personaje ha sufrido heridas que le impidan el movimiento.


    También consideramos PowerGaming (PG) cualquier acción o acciones que puedan forzar al resto de jugadores sin dar una oportunidad de respuesta, es decir no dar una oportunidad de reacción o interpretación al otro jugador en la situación de rol que se de. Hay que tener en cuenta que otro jugador puede tener condiciones físicas diferentes a las tuyas o una percepción diferente del entorno en el que puedan encontrarse.

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    • pg
    • powergaming
    • nip

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  5. (DM) Deathmatch

    Matar, agredir o provocar a otro personaje sin bases previas que lo justifiquen, sin sentido aparente o con poca argumentación.


    Esto incluye:

    • Asesinar a un miembro de las facciones policiales sin que haya una amenaza existente a la vida de los involucrados ni una evidencia indiscutible de que una detención dará lugar a cadenas perpetuas o penas de prisión prolongadas.
    • Asesinar o agredir a miembros del Departamento de Tránsito (LSDOT) por el simple hecho de ejercer sus labores (emitir multas, remolcar o embargar vehículos). La incautación de un vehículo mal estacionado o el cobro de una sanción económica no representan una amenaza a la vida o a la libertad que justifique un asesinato.
    • El uso de armas incendiarias o explosivas contra propiedades o jugadores está permitido únicamente con una autorización administrativa previa (abrir un ticket).
    • Matar a usuarios por motivos raciales.
    • Matar a usuarios que fueron enemigos de un antiguo personaje.
    • Atropellar a usuarios.

    También todas las agresiones deberán atenderse lo más posible a una simulación realista del país interpretado.


    Como por ejemplo:

    • Matar sobre tejados está completamente prohibido.
    • Matar haciendo drive-by a usuarios que son víctimas de asaltos está prohibido.
    • Matar con armas automáticas a civiles está prohibido.

    Los usuarios que mantengan actitudes reincidentes de deathmatching, hagan actos terroristas o asesinatos en masa serán castigados con la prohibición permanente.


    Asimismo, se considerará DM (Deathmatch) el hecho de asesinar reiteradamente a un mismo personaje en distintos enfrentamientos o situaciones, aun cuando exista un motivo inicial. Enfocar de manera sistemática a un mismo personaje, grupo o conjunto de personajes con el objetivo de eliminarlos repetidas veces será considerado hostigamiento y una infracción grave a la normativa.

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    • dm
    • deathmatch
    • asr

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  6. (MG) Metagaming

    El uso de información obtenida por medios Out of Character en el ámbito In Character se conoce como Metagaming y está prohibido. Por ejemplo, coordinar un rol a través de Discord o utilizar información de un hilo faccionario para tu beneficio son dos casos de Metagaming. El uso de TS3, Skype, Discord o cualquier otra plataforma de comunicación para comunicación In Character está completamente prohibido y solo está autorizado para casos especiales (como las facciones de LSPD y LSSD).

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    • mg
    • metagaming
    • ooc
    • ic
    • ts3
    • chat de voz

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  7. (CK) Character Kill

    La definición de Character Kill significará que el personaje que haya sido eliminado por condena perpetua, asesinato o cualquier otra circunstancia de muerte, y no se podrá volver a utilizar hasta que se haga un cambio de nombre. Los personajes que son eliminados perderán sus propiedades, vehículos, objetos y habilidades, sin embargo, conservarán su dinero para el personaje que lo suceda.


    Los CK generalmente son voluntarios, pero existen distintas situaciones donde las facciones y administradores podrán forzar un Character Kill sobre un personaje. Por ejemplo, las facciones tienen derecho de forzar un CK sobre sus propios miembros. También es posible solicitar al equipo de facciones un permiso de CK contra otro personaje que no sea de la misma facción.


    Las facciones policiales pueden dictaminar CK obligatorios si los usuarios se niegan a rolear con ellas o a cumplir su condena cuando están en estado de muerte. Si un personaje cae en estado de muerte como víctima de rol contra una facción policial, siempre tendrá la opción de interpretar heridas leves para sobrevivir al incidente y cumplir su condena.


    Los miembros de facciones policiales no pueden CKearse voluntariamente si son asesinados por un usuario sin una trama de rol que involucre investigaciones criminales previas.

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    • ck
    • character kill
    • muerte permanente
    • permadeath

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  8. (RK) Revenge Kill

    Queda terminantemente prohibido asesinar al personaje que haya matado previamente al tuyo si dicho asesinato fue un PK (Player Kill) y tu personaje quedó explícitamente como muerto. Bajo ninguna circunstancia se permitirá que un personaje regrese para tomar venganza contra su asesino.


    Por ejemplo: si tu personaje es asesinado por una pandilla, deberá olvidar por completo lo ocurrido. No podrá, bajo ninguna circunstancia, buscar venganza ni intentar matar a los responsables, aunque pasen semanas o incluso si otros miembros de tu facción te cuentan lo sucedido.


    ACLARACIÓN: Los miembros de facciones policiales (LSPD, LSSD, étc.) no pueden regresar a la escena si fueron asesinados, salvo que hayan recibido atención médica y hayan transcurrido al menos 30 minutos desde el incidente.

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    • rk
    • revenge kill

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  9. (BD) Bad Driving

    Cualquier conducción que vulnere el entorno y se salga de los límites de la realidad de forma excesiva corresponde a Bad Driving.


    Conducir de forma temeraria durante una persecución está permitido, siempre y cuando no se abusen las físicas del juego o se rompan los límites de la realidad de forma excesiva, como por ejemplo, saltar un puente con una motocicleta y continuar como si nada durante una persecución corresponde a Bad Driving.

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    • bd
    • bad driving

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  10. Roles explícitos

    Los roles explícitos (violación, tortura, mutilación, étc) requieren el consentimiento de la víctima. En caso de que la víctima se niegue a participar, el roleplay se dará como ocurrido y se omitirá la escena traumática.


    Se recomienda encarecidamente que los detalles gráficos de roles explícitos sean censurados, pixelados o, en su defecto, omitidos, evitando una representación innecesariamente gráfica en las galerías de personaje/facción. La representación de estos roles debe hacerse de manera responsable, entendiendo que incluso en un entorno +18, algunos usuarios pueden preferir mantener ciertos límites en la experiencia de juego.

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  11. Corrupción en facciones gubernamentales

    La corrupción en las facciones gubernamentales está permitida siempre y cuando no perjudique de manera directa o indirecta el funcionamiento del servidor o se haga uso de los comandos propios de cada facción para obtener un beneficio propio y/o grupal. Se prohíbe la corrupción para los siguientes ítems:

    • Uso de comandos para retirar material de la facción para su posterior distribución (armas, chalecos, objetos especiales propios de la facción, drogas, cargadores, radios, etcétera).
    • Uso de comandos para retirar material de la facción para uso individual y/o almacenamiento del mismo (armas, chalecos, objetos especiales, drogas, cargadores, radios, etcétera).
    • La corrupción realizada a través de la utilización de comandos de la facción de forma irreal (EJ ingresar a información de la cual, por rol, no tendrás acceso).

    Esta norma permite, sin embargo, otras actividades como el consumo de estupefacientes por parte de miembros de facciones gubernamentales, el uso de dinero del /fondos para el pago de informantes, testigos, vigilancias, escuchas y otras cuestiones propias de la interpretación de cada facción. Se deberá llevar un registro de esto y las consecuencias serán totalmente in game dependiendo de cada caso.

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  12. Agentes de la ley

    Los detectives y aquellos involucrados en investigaciones contra organizaciones criminales tienen prohibido tener personajes o cuentas secundarias ilegales para evitar el metagaming.


    Los agentes de la ley no deben almacenar evidencias en inventarios personales, vehiculares o de propiedades distintas al inventario policial o almacén de /evidencias, debiendo documentar todo en el sistema forense, de evidencias y huellas.


    En toda investigación criminal, y cada vez que un sospechoso se declare inocente durante un arresto, se debe contactar y cooperar con la fiscalía. Las agencias de la ley deben respetar los procedimientos definidos por el Departamento de Justicia y someterse a su supervisión y regulación.


    Las siguientes aclaraciones buscan elevar la calidad del roleplay y aumentar el realismo al cometer agresiones o asesinatos contra agentes de la ley.

    • El equipo policial incorpora cámaras corporales (bodycams) que graban material gráfico de manera continua y el audio de manera descontinua a decisión del oficial. Las patrullas marcadas y no marcadas del departamento poseen cámaras de salpicadero frontales (dashcams) que graban material audiovisual de manera continua. Todas las grabaciones de las cámaras corporales y de las cámaras de salpicadero se suben automáticamente a una nube privada del departamento casi a la instantaneidad.

    • Los agresores de agentes de la ley, así como sus vehículos, matrículas, diálogos y movimientos, podrán ser fácilmente reconocidos mediante las grabaciones audiovisuales de las cámaras corporales y de salpicadero de los empleados del Departamento de Policía de Los Santos.

    • Los agentes disponen de diversos métodos de identificación de sospechosos, como los registros del Departamento de Vehículos Motorizados (DMV), registros de arrestos, multas, registros de empleados, matrículas, registros locales y nacionales (base de ADN, reconocimiento facial, huellas dactilares, registros de trámites en cualquier agencia gubernamental, etc.). Además, los agentes pueden basarse en las historias de los personajes (como declaraciones de antecedentes previos) para identificar a los sospechosos.
    Click aquí para leer las normativas de facciones policiales.
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  13. Delincuentes

    Cualquier interacción en la que un jugador esté involucrado en un robo debe tener el trabajo delincuente. Sin este trabajo, ningún jugador puede robar a otro.
    El delincuente (o al menos uno de los delincuentes) debe utilizar el comando /robar sobre las víctimas.


    Se deben respetar las limitaciones de policías de cada uno de los comandos. Es decir, si no hay suficientes policías conectados y el comando está restringido, significa que no pueden delinquir.


    No utilizar el comando /robar sobre una víctima, o evadir la limitación de tiempo de una víctima, puede terminar en una sanción administrativa para los involucrados.


    Los delincuentes pueden obligar a las víctimas a realizar ciertas acciones, pero hay acciones específicas que están prohibidas en un robo:

    • Forzar a la víctima a retirar más de 5,000 dólares de un cajero automático.
    • Forzar a la víctima a entregar los contenidos del almacén de una propiedad (casas, negocios o almacenes).
    • Forzar a la víctima a entregar los contenidos del maletero sin su presencia durante el robo.

    Las demás acciones que no están reflejadas en las prohibiciones se entienden como permitidas.

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    • ladrón
    • delincuente
    • criminales

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  14. Robos, estafas y secuestros

    Los robos contra usuarios deberán de ajustarse a las limitaciones del sistema de delincuente e inherentes de los comandos de robo.

    • El delincuente únicamente podrá robarle a un usuario en particular y no podrá asaltar a más de una víctima al mismo tiempo. Esto quiere decir, que prácticas como apuntarle a un grupo de usuarios, y amenazarlos con robarles como pretexto para mass deathmatching, estará prohibido a menos que haya un delincuente por cada víctima.
    • El delincuente no podrá asesinar a su víctima antes, durante, ni después de robarle a menos que la propia víctima ataque físicamente al ladrón o no valore su vida. Si esto sucede, el delincuente tendrá el derecho de agredir o asesinar a su víctima para posteriormente robarle su inventario.
    • El delincuente deberá obligatoriamente robar el inventario de la víctima mediante el comando '/robar' y ajustarse a las limitaciones de tiempo del propio comando. Si el delincuente por alguna razón, no alcanza a robarle completamente el inventario en el tiempo estipulado por el comando, tendrá prohibido forzarle a la víctima entregarle el resto de sus pertenecías.
    • Se prohíbe a las víctimas retrasar los robos en cualquier circunstancia o no aceptar el trato de robo. Si la víctima se encuentra en una situación de desventaja y decide salir corriendo, se considerará una interpretación errónea y ameritará una sanción administrativa.

    Bajo ningún concepto está permitido efectuar ningún tipo de robo o sustracción a ningún usuario que sea nivel 1. La falta a esta normativa dará como consecuencia una dura sanción a aquél/aquellos que estén involucrados.


    Las posibles víctimas de una estafa no podrán ser agredidas ni aplicarles un PK/CK, la coacción para realizar estafas tendrá consecuencias in game pero de ninguna manera se podrá obligar a un usuario a hacer uso de un comando que permita transferir un bien (ya sea dinero, casas, negocios, vehículos o cualquier otra propiedad). Cabe destacar que las estafas deberán estar justificadas con bases sólidas de rol y no se podrá efectuar las mismas a usuarios menores a nivel tres (3).


    En el caso de transacciones de objetos ilegales entre una o más personas (drogas o armas) se permitirá la estafa incluso aplicar un PK si lo consideran apropiado, no habrá límite de nivel para perpetrar este tipo de estafas ni se requerirá del trabajo de delincuente para realizarla.


    Las estafas sobre casas, negocios y vehículos están prohibidas. Tampoco está permitido retener una propiedad (comprada o alquilada) y pedir dinero por su liberación. La propiedad debe ser vendida directamente al usuario, o al sistema.


    Para los secuestros, se necesita un total de 3 participantes por cada persona secuestrada, es decir, si se secuestran 2 personas, deberán haber 6 participantes, los secuestros tendrán una duración límite de hasta 4 horas dentro del juego. Si el rol debe pausarse, no podrá extenderse por más de 48 horas para su continuación. Los secuestradores pueden amenazar con la muerte, y las víctimas deberán interpretar el miedo a perder la vida, actuando de forma coherente para preservar su vida. En caso de que una víctima no interprete adecuadamente el temor o intente evadir el rol, podría ser sancionada con una muerte forzada por parte de un administrador.


    Es recomendable que los secuestradores informen previamente de sus intenciones al equipo de facciones y conserven un respaldo escrito de su trama.

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    • robos
    • estafas
    • secuestros

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  15. Zonas seguras

    Se define zona segura aquel lugar en el cual no se puede llevar a cabo ningun acto delictivo contra los individuos que se encuentren dentro del perímetro asegurado. Esto solo se aplica a asesinatos, robos y atracos a otros jugadores, es decir, que la venta o consumo de drogas, hurtos o atracos a negocios siguen estando permitidos.


    Las zonas que están clasificadas como seguras son:

    • Edificios gubernamentales
    • Hospitales
    • Bancos
    • Aeropuerto
    • Ammunations
    • Concesionarios
    • Universidades y escuelas
    • Mall de Verona
    • Plaza de Pershing Square
    • Eventos anunciados por la administración

    Las zonas seguras solo impiden robos, atracos, y asesinatos hacia jugadores; si algún roleplay conduce hasta una zona segura, puedes continuar y estás exento de regla. Las facciones ilegales de crimen organizado (no pandillas) pueden evadir las normativas de zona segura con el correspondiente rol de entorno y justificación.

    Eventos o fiestas en negocios: Cualquier tipo de negocio o propiedad que anuncie su evento ya sea de forma administrativa o por medio de los eventos del PCU será tomada como zona segura dentro del interior y en los alrededores del mismo local (adelante, atrás, los lados y al frente) dando un margen amplio para evitar conflictos y posibles roles innecesarios que conlleven a la destrucción total del rol y del ambiente del lugar, en caso de llegar a escalarse una situación y usen el lugar como distracción sin llevar a cabo una interpretación o rol coherente serán sancionados de forma inmediata.

    ACLARACIÓN: Las manifestaciones y concentraciones de personas en zonas seguras están permitidas.


    2.15.1 Zonas de Roleplay Activa (Zonas Seguras Dinámicas)

    Adicionalmente a las zonas fijas, la administración designará periódicamente áreas temporales conocidas como "Zonas de Roleplay Activa" (plazas, parques, exteriores de negocios, etc.). Estas zonas serán anunciadas globalmente mediante Discord o el comando administrativo.

    • Objetivo y Premios: El fin de estas zonas es fomentar la interacción pacífica y creativa entre los usuarios. La administración supervisará estos puntos y recompensará a los mejores intérpretes con monedas y puntos de rol positivos.
    • Limitaciones y Normativa: * Mientras la zona esté activa y anunciada, se considerará una Zona Segura estricta. Aplican todas las protecciones mencionadas en el punto anterior.
        • Al ser un evento fomentado y vigilado por el staff, cualquier intento de sabotaje, actitudes troll, Deathmatch (DM) o nula interpretación para interrumpir el rol de los demás será sancionado con severidad inmediata.
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    • Préstamos, lavado de activos y testaferros

      Todo aquel que desee rolear el loan sharking o préstamos bancarios deberá mantener un personaje coherente a ese tipo de roleplay, además, quiénes hagan el acto de prendar un bien mueble o inmueble, podrán ser embargados tras el debido proceso judicial (en casos bancarios).


      Evadir el rol de cobro de un préstamo llevará la sanción máxima, la cual comprende el baneo y bloqueo de todas sus cuentas además de la limpieza de los negocios o automóviles que haya adquirido con ese dinero, actuando como un embargo. Entendiéndose que la evasión del rol es el cambio de nombre, CK premeditado, el desconectar en cuanto se rolea con el deudor o simplemente el hecho de evadir sin roleplay alguno (o demasiado pobre) el acto de cobranza.


      El prestador podrá, de forma extraordinaria, acceder a los bienes del deudor, sean legales o ilegales, para recuperar el dinero prestado, enfrentando las consecuencias pertinentes y sin necesidad de tener habilidades específicas delictivas para ello. Asimismo, podrá hacer uso del proceso ejecutivo judicial para embargar los bienes del deudor.


      En caso de que el deudor evada el rol, el prestador puede solicitar la retribución extraoficial del dinero prestado, optando por el embargo administrativo de los bienes que el usuario bloqueado haya dejado, siempre y cuando el valor del bien embargado sea equivalente al monto prestado.


      Requisitos para proceder un préstamo:

      • El prestador debe tener el dinero que desee prestar (o tener un bien equivalente a ese dinero)
      • El deudor debe comprometerse a pagar el dinero (a menos que evada de forma coherente la deuda, en cuyo caso, no será evasión de rol).
      • Ambas partes deben dejar en claro una fecha de pago y un interés (en caso de proceder) en claro, estando en completo conocimiento del acto.

      Efectos del acto pecuniario de prestar dinero según el prestador:

      • El prestador adquiere la facultad de ejecutar Character Kill al deudor en caso de proceder, solamente en casos donde el prestador pertenezca a una organización criminal que ejecute coherentemente el acto de prestar dinero (pandillas, mafias, motorcycle gangs, carteles, entre otros).

      Casos en los que procede la autorización al Character Kill:

      • Que el deudor no esté interesado en solventar la deuda.
      • Que el deudor haya evadido constantemente al prestamista.
      • Que el prestador sea perteneciente a una organización ilegal.
      • Que el prestador mantenga una interpretación inmaculada y priorice la mediación y el asesinato como último castigo.

      Las propiedades (casas, vehículos, negocios, fábricas, empresas, etcétera) que el usuario pueda comprar a través del comando /comprar pertenecerán directamente a el mismo y no se podrá interpretar que pertenecen a otra persona. Si el usuario desea tener un testaferro (prestanombre) la propiedad deberá estar por sistema a nombre de otro usuario (real y existente con Nombre_Apellido).

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      Actualizada el

    • Graffitis

      El mal uso del sistema de graffitis, como por ejemplo, escribir en una pared frases sin sentido con el motivo claro de querer molestar de forma OOC a un jugador, será sancionado con cárcel administrativa.


      Se prohíben los graffitis escritos en español, a excepción de frases o palabras que sean propias de la jerga/slang de alguna pandilla de raíces hispana.

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      Actualizada el

    • Normativa de mascotas y animales de compañía

      El sistema de mascotas está diseñado para enriquecer el rol del personaje, ofreciendo compañía e interacciones únicas. Sin embargo, la tenencia de un animal conlleva la responsabilidad de interpretarlo de manera realista, respetando el entorno y el sentido común.

      Principios básicos de tenencia:

      2.18.1 Interpretación de la especie: El comportamiento de la mascota debe ser coherente con su especie y raza. Un perro doméstico puede pasear con correa por la ciudad, pero un animal exótico (como un león, gorila o jirafa) no tiene cabida en un entorno urbano público.

      • El uso de animales salvajes (leones, gorilas, jirafas, avestruces, cabras) o ficticios (perro zombie) queda estrictamente limitado a propiedades privadas, zonas rurales o roles de eventos autorizados. Pasear con estas criaturas por zonas urbanas o edificios públicos se considera una falta de interpretación del entorno. Únicamente los animales domésticos (perros y gatos) pueden transitar libremente por la ciudad bajo supervisión.

      2.18.2 Uso de comandos (/controlar): Los comandos disponibles para ordenar acciones a la mascota deben usarse con lógica.

      • Se prohíbe el uso excesivo o incoherente de los comandos (spam de animaciones) para molestar a otros usuarios. Aunque el sistema no permita atacar, simular acciones agresivas sin rol previo o usar a la mascota para entorpecer el paso (bloquear puertas/calles) será sancionado.
      • Las órdenes deben ser realistas. Un animal no siempre obedecerá al instante en situaciones de alto estrés (tiroteos, persecuciones). Esperar una obediencia perfecta en esas situaciones puede considerarse Powergaming (PG), ya que se ignoran los instintos naturales de miedo del animal.

      2.18.3 Mascotas en situaciones de conflicto y combate:

      • Prohibido el uso ofensivo: Queda terminantemente prohibido utilizar a las mascotas como "armas" para iniciar ataques contra otros jugadores. Ordenar a una mascota atacar para matar o herir a otro usuario sin un rol previo muy desarrollado será sancionado gravemente como Deathmatch (DM) y Powergaming (PG), ya que la víctima no suele tener mecánicas justas para defenderse del animal.

      2.18.4 Entorno y espacios públicos (Petfriendly & Familyfriendly):

      • Se debe usar el sentido común al ingresar con mascotas a interiores. Lugares como hospitales, comisarías, ayuntamientos o negocios de comida (restaurantes) generalmente no permiten animales por razones de higiene y seguridad. Ingresar con ellas forzadamente es una falta de interpretación.
      • El servidor mantiene un ambiente family-friendly en cuanto al trato animal. Está prohibido cualquier rol que implique crueldad extrema, abuso, contenido gráfico o connotaciones sexuales con mascotas, sancionándose de forma severa y permanente. No obstante, las peleas clandestinas podrán permitirse únicamente como trasfondo de rol ilegal, siempre que no incluyan descripciones explícitas, gore ni representaciones gráficas de violencia.

      2.18.5 Gestión (/mascotas): El comando para spawnear o despawnear a la mascota no debe usarse para obtener ventajas (ej. ocultar la mascota mágicamente cuando está a punto de ser herida, o hacerla aparecer de la nada para atacar). La aparición y desaparición de la mascota debe tener cierta coherencia (ej. "la dejo en el coche", "la entro a la casa").

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    • Normativa de carteles

      Los carteles deberán utilizarse exclusivamente con fines de rol. En caso de emplearse para publicitar un negocio, estos deberán estar ubicados dentro de las instalaciones del establecimiento o en sus inmediaciones inmediatas, manteniendo una relación directa con el lugar anunciado. Se permitirá únicamente un (1) cartel publicitario por negocio. Queda prohibida la colocación de carteles adicionales, así como la instalación de estos fuera del área o radio correspondiente al establecimiento que se pretende promocionar. El incumplimiento de esta normativa podrá dar lugar a la aplicación de sanciones administrativas.
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